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218 유니티 기초
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218 유니티 기초

Unity Editor의 씬, 게임오브젝트, 컴포넌트, 프리팹, 물리 기초, 빌드 흐름을 익혀 작은 인터랙티브 장면을 완성하는 과정이다.

0. 교육을 하는 이유와 궁극적인 목표

전문 게임엔진의 기본 작업방식을 이해하고, 에디터 조작부터 테스트·빌드까지 게임 개발 전체 흐름을 짧고 실전적으로 경험시키는 것이 목표이다.

참고한 유료형 교육 흐름

  • 미국·영국·유럽의 민간 코딩 아카데미처럼 매 차시마다 완성 가능한 게임 산출물을 만들고 테스트 피드백을 반영하는 흐름
  • Roblox·Unity 전문 사교육 과정처럼 에디터 조작, 스크립트, 레벨 디자인, 발표를 하나의 제작 사이클로 연결하는 흐름
  • 청소년 게임개발 부트캠프처럼 기획서보다 직접 플레이 가능한 프로토타입을 우선 만들고 오류 수정 기록을 남기는 흐름
  • 전문 게임교육 스튜디오처럼 저작권, 온라인 안전, 사용자 경험, 난이도 조절을 제작 과정 안에서 함께 지도하는 흐름
1일차 · 에디터와 게임오브젝트 · 2시간

1일차 · 에디터와 게임오브젝트

유니티 기초 과정의 1단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1Unity 작업공간 이해
Scene, Game, Hierarchy, Inspector, Project 창의 역할을 확인하고 기본 레이아웃을 수업용으로 저장한다.
Cube, Sphere, Plane을 배치하고 Transform 값으로 위치·회전·크기 변경이 실제 장면에 어떻게 반영되는지 실험한다.
목표 2컴포넌트 방식 이해
Mesh Renderer, Collider, Rigidbody를 켜고 끄며 보이는 모습, 충돌, 중력 효과가 어떻게 달라지는지 관찰한다.
Inspector에서 Material을 바꾸고 물리 재질을 적용해 미끄러움과 탄성의 차이를 테스트한다.
사용 플랫폼Unity Hub, Unity Editor, Scene View, Game View, Inspector, Project Window, Package Manager
강사 스펙Unity 프로젝트 개발 경험 3년 이상, 에디터·컴포넌트·물리·프리팹 기초 지도 가능자
수업대상중학생 이상, 게임 제작 입문자, 블록코딩 이후 전문 엔진을 배우려는 학생
소요시간총 6시간 · 과목당 2시간씩 3일 편성
준비물Unity 설치 PC, 마우스, Unity 계정, 수업용 에셋 폴더, 이어폰 선택
산출물유니티 기초 3일 완성 프로젝트, 코드 또는 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법제작 완성도 35%, 핵심 기능 구현 30%, 오류수정·테스트 20%, 발표·협업 15%
2일차 · 씬 구성과 프리팹 · 2시간

2일차 · 씬 구성과 프리팹

유니티 기초 과정의 2단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1작은 상호작용 장면 구성
플레이어 공, 장애물, 도착 지점, 낙하 구역을 배치해 키보드 조작 전에도 이해 가능한 미니 스테이지를 만든다.
카메라 위치와 조명 각도를 조정해 플레이어가 목표와 위험 요소를 한눈에 볼 수 있게 한다.
목표 2Prefab과 Project 정리
반복해서 사용할 장애물을 Prefab으로 저장하고 수정이 여러 오브젝트에 한 번에 반영되는 과정을 확인한다.
Scenes, Materials, Prefabs, Scripts 폴더를 만들고 파일 이름 규칙을 적용해 프로젝트 관리를 훈련한다.
사용 플랫폼Unity Hub, Unity Editor, Scene View, Game View, Inspector, Project Window, Package Manager
강사 스펙Unity 프로젝트 개발 경험 3년 이상, 에디터·컴포넌트·물리·프리팹 기초 지도 가능자
수업대상중학생 이상, 게임 제작 입문자, 블록코딩 이후 전문 엔진을 배우려는 학생
소요시간총 6시간 · 과목당 2시간씩 3일 편성
준비물Unity 설치 PC, 마우스, Unity 계정, 수업용 에셋 폴더, 이어폰 선택
산출물유니티 기초 3일 완성 프로젝트, 코드 또는 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법제작 완성도 35%, 핵심 기능 구현 30%, 오류수정·테스트 20%, 발표·협업 15%
3일차 · 테스트와 빌드 흐름 · 2시간

3일차 · 테스트와 빌드 흐름

유니티 기초 과정의 3단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1Play Mode 테스트 습관 형성
Play Mode에서 수정한 값과 Edit Mode 값의 차이를 확인하고 테스트 중 변경한 값을 기록 후 적용하는 습관을 만든다.
콘솔 오류, 누락된 컴포넌트, 충돌 문제를 찾아 수정하고 체크리스트로 품질을 점검한다.
목표 2실행 파일 제작 준비
Build Settings에서 플랫폼을 확인하고 씬을 추가한 뒤 Windows 실행 파일 또는 WebGL 빌드 준비 과정을 실습한다.
완성 장면의 조작법, 목표, 사용 컴포넌트를 1분 설명으로 발표한다.
사용 플랫폼Unity Hub, Unity Editor, Scene View, Game View, Inspector, Project Window, Package Manager
강사 스펙Unity 프로젝트 개발 경험 3년 이상, 에디터·컴포넌트·물리·프리팹 기초 지도 가능자
수업대상중학생 이상, 게임 제작 입문자, 블록코딩 이후 전문 엔진을 배우려는 학생
소요시간총 6시간 · 과목당 2시간씩 3일 편성
준비물Unity 설치 PC, 마우스, Unity 계정, 수업용 에셋 폴더, 이어폰 선택
산출물유니티 기초 3일 완성 프로젝트, 코드 또는 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법제작 완성도 35%, 핵심 기능 구현 30%, 오류수정·테스트 20%, 발표·협업 15%